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SpaceForce Captains 游戏心得分享 [ 01.25日更新 ]
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发表于 2008-1-15 12:05:36
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太空战将 无畏舰长 ( 简称SFC )游戏使用介面主要分为四大部份:
以顺时钟方向介绍,左上方为迷你地图(minimap),再来是资源列(resources bar),操控圆盘及,舰长、空间站列 (如图示)
关于视野移动:
把你的老鼠游标搬动到萤幕的边界时,镜头画面便将朝着那一点方向挪动。你也可以使用方向键来移动视野。
如果需要旋转摄影机镜头,压着滑鼠中间的滚轮不放,然后再移动你的滑鼠左或右即可。滚动滑鼠滚轮可放大(zoom in)或拉远(zoom out)镜头视野。
关于资源列:
游戏使用介面右上方的是资源列(resources bar),资源是舰长的至关重要的一部份,请随时密切注意这部份。
资源图示从左至右,为:金钱(Credits),奈米机件(Nanobots),金属材料(Materials),晶体(Crystals),矿物(Minerals),能量(Energy)和等离子(Plasma)。
你需要收集资源以使太空站升级,这样你便能建造更多更强的飞船及战舰。一般而言,金钱是最重要的,你需要花钱来买飞船,但每一族最顶的战舰则除了金钱之外,还得有些资源(例如:奈米机件、金属材料等东西)才买得到。
太空中散布着各种资源,路过时不要忘了顺手捡起。路上也有一些资源生产装置,一经启动,它们将每天(回合)替你生产相当数量的资源。
(把滑鼠移其上并按右键即可看到它的内容简介)
关于战争迷雾
战争迷雾(Fog of Wars)效果在游戏设计中意味着玩家无法比自己的军队看得更远,换言之,军队到过的地方在地图上才会显示出来,这种做法使游戏多了许多未知的因素,更合乎现实性。你可以派一支较弱的军队负责"开路"...
关于舰队移动
移动舰队的方法,滑鼠左键按下便是目的地,再按一次便可移动。中途想要取消时,再按一次滑鼠左键便成。
路径显示,绿色表示一天内可到达,黄色时则表示要花不止一天。右下方的圆盘操控往内数第三排的能量条,上面的绿格子代表你可以移动,每走一步便会耗用一格。你的舰队能力越强,便能一口气走得更远。移动在游戏中是种技巧,好的舰长会善用他有限资源。
如何添加飞船战舰:
每次的战役,兵力难免有所耗损,有两种方式可以补充你舰队的兵力:
一是和附近的友军(上方有蓝色立体箭头者)接头,并在交换介面中调遣
一是停靠空间站,购买飞船战舰并添加到现有单位
空间站部份:
空间站主介面:
接待大厅(Station Saloon)介面:
商場(Trade Center)介面:
研发中心(Research Center)介面:
关于空间站建置:
空間站(space station)對於指揮官來說是必到之處,舉例來說,在空間站裡你可以製造艦隊飛船、選購武器和附件、僱用艦長及提昇科技水平...
在遊戲初始階段,你得儘快把空間站建置,以便生產戰機戰艦,維持艦隊及空間站的安全...
由於一天(一回合)只能建一個部份的空間站,如何判斷(選購)最需要的空間站配件,並以最有效的方式獲取強大的兵力,對指揮官是種挑戰
空間站的配件以三種顏色區分:
綠色表示條件符合可以購買;紅色表示目前條件不符還不能購買;藍色表示這個配件已購買並昇到頂級了
关于系統及硬體需求
Minimum: <- 最低硬體需求
Processor: 2.0 Ghz Pentium?4
Memory: 768 MB Ram
Video: DirectX?9 Compatible Graphics Card (Radeon?9500, GeForce?5800)
Sound: 16 Bit Soundcard
DirectX?9.0c
Hard Disk Space: 3 GB
Input: Keyboard und Mouse
Recommended: <- 推薦硬體需求
Processor: 2.6 Ghz Pentium?4
Memory: 1 GB Ram
Video: DirectX?9 Compatible Graphics Card (Radeon?X800, GeForce?6800)
Sound: 3D Compatible Sound Card with Support for EAX 3.0
DirectX?9.0c
Hard Disk Dpace: 3 GB
(待续)
[ 本帖最后由 白衣 于 2008-1-18 00:47 编辑 ]
[ 本帖最后由 白衣 于 2008-1-25 21:57 编辑 ]
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楼主|
发表于 2008-1-15 12:07:06
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续...
如何最快取得至尊型巡洋舰?以下是我测试出来最快的结果~ (17个地球日 / 回合)
1. Defense Field
2. Space Station
3. Operation Station
4. Research Center 1
5. Research Center 2
6. Fighter Yard // 开始生产12战机
7. Research Center 3
8. Cruiser // 开始生产 2 一般型巡洋舰
9. Central Turret
10. Trade Station
11. Tactical Station
12. Research Center 4
13. Side Turret
14. Capital Station
15. Resource Integrator
16. Scout Tower
17. Imperial Cruiser // 开始生产 3 至尊型巡洋舰
[ 本帖最后由 白衣 于 2008-1-16 17:07 编辑 ]
几个跟飞船/战舰战力有关的名词:(看上图)
Attack(攻击) - Attack的数值越大,表示你对敌人可以有更大的破坏
Defense(防御) - Defense的数值越大,表示你的舰队可以承受更大的伤害
Damage(破坏) - Damage数值跟的舰队的位置有关系,越远越弱 (注:这点目前并不太确定)
Health(生命值) - 你的船体是否够强硬,当受到攻击会减少,零便船毁
Movement(移动) - 一次对战中可移的格数距离,越大可移越远
Production(产量) - 一次生产可制造的船舰数量
其他舰队有关数值:
Power(能量) - Power数值越大越好,它会影响你在使用科技武器时的强度及持久性
Technology(科技) - 和舰长所能使用的Energy(能源)多寡有关,当你的舰队在使用科技武器攻击或防御时,它需要用到能源。
Spirit(士气) - 在战斗中,士气高的舰队经常会获胜,这点得留意
Chance(机运) - 交战时,你除了技巧,它也会影响你,尤其是关键性的对战...
[ 本帖最后由 白衣 于 2008-1-17 21:22 编辑 ]
关于战斗(combat):
游戏中,战争占了很大的份量。你得指挥所属的舰长们,并透过打胜仗的方式来获得"升级"(level up)。 打胜仗是需要智慧的,运用对战略(科技)可以让你以寡敌众。兵法中所谓"上兵伐谋",便是这个意思。
SFC中敌人的舰队强弱在游戏设计上是遮蔽的,除非你主重挑起战端,否则永远不可能探知军情。 以下驷对上驷,便是个可行的战术,把较弱的舰队做"触角"以侦察对方虚实,然后再以倍数于对手的兵力歼灭对方。 在两军对垒时,别忘了按右键察看敌人的船舰讯息。知道自己及对方的火力(火力范围(Range),杀伤力(Damage)和生命值(Health)再作部署,至为重要。) 兵家常道:知己知彼,百战百胜。
当敌人实在太强,而你眼看毫无胜算时,你可以选择"逃跑"(Flee)或"投降"(Surrender)。 舰长选择"逃跑"时,他所属的船舰会全部毁灭,所以你不妨尽量消耗对方的战力,打至最后一兵一卒时再做这个动作。 "逃跑"的舰长不会"消失" (连带他之前所有的经验值、等级和特殊装备),未来你可以在空间站接待大厅重新聘用。
// 战役中选择"逃跑"的舰长,会在"舰长聘任"清单中出现。 举白旗"投降"的舰长,可以保留他的舰队,但得付出巨额赎金,汗。
// 投降在1.0版似乎无法使用 战争中你可以借助"科技"武器,打击敌人,有的很强,有的似乎起不了啥作用。完全看你当时的判断与选择! "等待"(Wait)的作用为放弃行动,把行动机会留给你想要的兵力。有时候你把主力舰′"稳守"或置于敌人炮火射程外,让其他船舰先打消耗战,也不失为明智之举。 打胜仗是需要智慧的,运用对战略(科技)可以让你以寡敌众。兵法中所谓"上兵伐谋",便是这个意思。
相关帖子:
SpaceForce Captains致胜偏方 舰长专业(Specialty)优势一览表
[ 本帖最后由 白衣 于 2008-1-21 18:00 编辑 ]
[ 本帖最后由 白衣 于 2008-1-26 12:50 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-1-15 20:35:06
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任务看不懂呀,很是郁闷
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地板
发表于 2008-1-15 21:15:53
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不出补丁是别想玩了...1g内存根本玩不了
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发表于 2008-1-16 00:51:46
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SFC官方論壇版主表示1.1 patch最近一週內將會發佈,並支援多人遊戲及提供編輯器... 好期待呀
1.1 patch List of fixes:
- issue with wrong building requirements being shown on the construction screen
- issue with quick combat option not working properly
- issue with main menu options resetting on their own
- issue with captain jumping from one station directly to another
- issue with some technologies not working properly
- numerous stability issues
- issue with ships going around bariers in battle arenas with stations
- issue with close range ships attacking over long distances
- numerous performance issues
- issue with "dummy" ships appearing in stations
- issue with ships not appearing in battle arenas
- fixed map: Face to face with apocalypse
- issue with some encounters being invisible on the game map
- fixed map: Once more into the breach
- issue with captain occupying a slot after his defeat
- fixed some text errors in technology descriptions
- issue with some structures on the game map not working properly
- issue with Fighter guild not working properly
- issue with wrong ships flying around on the station screen
- issue with fog reappearing after loading
- issue with captain being duplicated after loading
- issue with path disappearing after ending the turn
- issue with some encounters remaining on the game map after being defeated
- issue with producing infinite number of ships
- added multiplayer support
and many other small issues...
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楼主|
发表于 2008-1-16 00:53:50
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原帖由 faxisi 于 2008-1-15 20:35 发表
任务看不懂呀,很是郁闷
:L 任务叙述是E文的,怎会看不懂...
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roy986
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7楼#
发表于 2008-1-16 13:58:28
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这样的扫盲图才有水平嘛,顶,呵呵!:victory:
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supermova
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8楼#
发表于 2008-1-16 14:16:13
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numerous performance issues
关键是这个
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狗仔卡
9楼#
楼主|
发表于 2008-1-16 15:35:16
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嗯,游戏厂商说这句等于白说...但愿它本周准时发布
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楼主|
发表于 2008-1-17 21:24:13
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二楼修改及新增内容了
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